Звук в видеоиграх изначально выполнял конкретную функцию: сообщал о событии, действии или состоянии системы. Но со временем эти короткие сигналы и мелодии начали выходить за пределы самой игры.
Повторяемость, лаконичность и технологическая специфичность сделали игровое звучание легко переносимым в другие среды. Оно стало циркулировать в популярной музыке, интернет-культуре и медиапространстве, превращаясь в цитаты, ремиксы и мемы.
Заключительная лекция цикла обращается к моменту, когда игровой звук перестаёт быть лишь частью интерфейса и начинает работать как культурный код. Его интонации и тембры становятся узнаваемыми знаками цифровой среды — своеобразным медиаязыком, через который сегодня читается значительная часть современного инфопространства.
Участники:
Александр Ветушинский — кандидат философских наук, преподаватель Института Бизнеса и Дизайна, специалист по истории и теории видеоигр.
Дмитрий Семеновых — независимый исследователь звука, музыкант.
Цикл «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре» посвящен истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером. Мы рассмотрим звук не как фон или декоративный слой, а как технологический артефакт, художественный инструмент и философскую проблему.
Ранние игровые системы не могли использовать студийные записи: каждая платформа обладала собственным тембровым профилем, продиктованным чипом и памятью. Ограничение становилось стилем.
В середине 1990-х появляется студийный звук, многоканальность и новые форматы хранения данных. Звук начинает выходить за пределы сопровождения: он становится частью игрового языка, механикой, средством пространственной ориентации и драматургии. В 2000-х — это уже не просто музыка, а аудиодизайн как система.
Параллельно с технологической эволюцией происходит культурный обмен. Западная и азиатская классическая традиция, популярная музыка XX века, электронная сцена — всё это проникает в консольную музыку, трансформируется под влиянием аппаратных рамок и возвращается обратно в музыкальную индустрию. Сегодня звук видеоигр — это не только индустрия, но и часть медиа-языка, меметики и цифровой идентичности.
Цикл лекций выстроен как единый нарратив: от технической детерминации к культурной реверберации.
Москва
Ленинградский, 17
Показать на карте
Уже есть билет
Восстановить
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.