Лекция из цикла «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре»

Искусство и культура 16+

Вертикаль в архитектуре читается не только глазами — она слышится. В виртуальном мире звук измеряет объём, дистанцию и характер пространства там, где визуальное представление даёт лишь контур. Когда игры перестают быть линейными уровнями и превращаются в сложные среды, саундскейп становится полноценным слоем пространства: он формирует ощущение масштаба, направляет внимание и превращает окружение в инструмент композиции.

Эта встреча посвящена тому, как архитектурное мышление и аудиодизайн начинают работать на одной территории. Как «город», «пещера» или «площадь» получают собственную акустическую логику; как звуковая среда начинает вести игрока через пространство; и каким образом сама структура уровня постепенно становится слышимой.

Особое внимание будет уделено началу 00-х: моменту, когда игры отходят от уже традиционного комплекта музыки и базовых сигналов, чтобы перейти к насыщенным саундскейпам — к коллажной природе звука, 3D-пространственности и зонированию, где акустическая среда начинает функционировать как часть архитектуры игрового мира.

Участники:

Дарья Насонова — основательница студии Adagia, кураторка модуля «Цифровая культура» в магистратуре Архитектурной школы МАРШ (Universal University), кураторка трека по гейм-дизайну в программе HX-Design (Центральный Университет).

Дмитрий Семеновых — независимый исследователь звука, музыкант.

Цикл «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре» посвящен истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером. Мы рассмотрим звук не как фон или декоративный слой, а как технологический артефакт, художественный инструмент и философскую проблему.
Ранние игровые системы не могли использовать студийные записи: каждая платформа обладала собственным тембровым профилем, продиктованным чипом и памятью. Ограничение становилось стилем. 
В середине 1990-х появляется студийный звук, многоканальность и новые форматы хранения данных. Звук начинает выходить за пределы сопровождения: он становится частью игрового языка, механикой, средством пространственной ориентации и драматургии. В 2000-х — это уже не просто музыка, а аудиодизайн как система.
Параллельно с технологической эволюцией происходит культурный обмен. Западная и азиатская классическая традиция, популярная музыка XX века, электронная сцена — всё это проникает в консольную музыку, трансформируется под влиянием аппаратных рамок и возвращается обратно в музыкальную индустрию. Сегодня звук видеоигр — это не только индустрия, но и часть медиа-языка, меметики и цифровой идентичности.
Цикл лекций выстроен как единый нарратив: от технической детерминации к культурной реверберации.

20 дней назад
2 апреля 19:30–21:30

Москва
Ленинградский проспект, 17
Показать на карте

Уже есть билет
Восстановить

Поделиться:

Связь с организатором

Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.

На этот адрес придёт ответ от организатора.

По номеру с вами свяжется организатор

Подпишитесь на рассылку организатора

Восстановление билета

Введите адрес электронной почты, указанный при регистрации на событие

Обращаем внимание на то, что билеты должны были прийти к вам на почту сразу после покупки.

Возврат билета

Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.

Подробнее о возврате билетов