Вертикаль в архитектуре читается не только глазами — она слышится. В виртуальном мире звук измеряет объём, дистанцию и характер пространства там, где визуальное представление даёт лишь контур. Когда игры перестают быть линейными уровнями и превращаются в сложные среды, саундскейп становится полноценным слоем пространства: он формирует ощущение масштаба, направляет внимание и превращает окружение в инструмент композиции.
Эта встреча посвящена тому, как архитектурное мышление и аудиодизайн начинают работать на одной территории. Как «город», «пещера» или «площадь» получают собственную акустическую логику; как звуковая среда начинает вести игрока через пространство; и каким образом сама структура уровня постепенно становится слышимой.
Особое внимание будет уделено началу 00-х: моменту, когда игры отходят от уже традиционного комплекта музыки и базовых сигналов, чтобы перейти к насыщенным саундскейпам — к коллажной природе звука, 3D-пространственности и зонированию, где акустическая среда начинает функционировать как часть архитектуры игрового мира.
Участники:
Дарья Насонова — основательница студии Adagia, кураторка модуля «Цифровая культура» в магистратуре Архитектурной школы МАРШ (Universal University), кураторка трека по гейм-дизайну в программе HX-Design (Центральный Университет).
Дмитрий Семеновых — независимый исследователь звука, музыкант.
Цикл «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре» посвящен истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером. Мы рассмотрим звук не как фон или декоративный слой, а как технологический артефакт, художественный инструмент и философскую проблему.
Ранние игровые системы не могли использовать студийные записи: каждая платформа обладала собственным тембровым профилем, продиктованным чипом и памятью. Ограничение становилось стилем.
В середине 1990-х появляется студийный звук, многоканальность и новые форматы хранения данных. Звук начинает выходить за пределы сопровождения: он становится частью игрового языка, механикой, средством пространственной ориентации и драматургии. В 2000-х — это уже не просто музыка, а аудиодизайн как система.
Параллельно с технологической эволюцией происходит культурный обмен. Западная и азиатская классическая традиция, популярная музыка XX века, электронная сцена — всё это проникает в консольную музыку, трансформируется под влиянием аппаратных рамок и возвращается обратно в музыкальную индустрию. Сегодня звук видеоигр — это не только индустрия, но и часть медиа-языка, меметики и цифровой идентичности.
Цикл лекций выстроен как единый нарратив: от технической детерминации к культурной реверберации.
Москва
Ленинградский проспект, 17
Показать на карте
Уже есть билет
Восстановить
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.