Музыка видеоигр возникла в пространстве, где почти ничего нельзя было позволить: несколько каналов звука, крошечная память, строгая логика машинного времени. Но именно здесь, внутри этих рамок, сложился особый музыкальный язык.
Эта лекция — попытка услышать, как внутри технических ограничений постепенно проступает большая музыкальная история. Отголоски академической традиции, поп-музыки второй половины XX века и электронной сцены неожиданно сходятся в одном месте — внутри картриджа, где каждая нота должна оправдывать своё существование.
Попробуем проследить, как знакомые музыкальные формы меняются, проходя через чиповую архитектуру. Рояль в этой лекции станет способом на мгновение освободить звук от машины — чтобы затем снова услышать, как он возвращается в её пределы и становится частью игрового времени.
Это разговор о моменте, когда музыка начинает существовать иначе — и учится звучать внутри игры.
Участники:
Илья Харланов — пианист, музыкальный историк, преподаватель МПГУ.
Дмитрий Семеновых — независимый исследователь звука, музыкант.
Цикл «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре» посвящен истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером. Мы рассмотрим звук не как фон или декоративный слой, а как технологический артефакт, художественный инструмент и философскую проблему.
Ранние игровые системы не могли использовать студийные записи: каждая платформа обладала собственным тембровым профилем, продиктованным чипом и памятью. Ограничение становилось стилем.
В середине 1990-х появляется студийный звук, многоканальность и новые форматы хранения данных. Звук начинает выходить за пределы сопровождения: он становится частью игрового языка, механикой, средством пространственной ориентации и драматургии. В 2000-х — это уже не просто музыка, а аудиодизайн как система.
Параллельно с технологической эволюцией происходит культурный обмен. Западная и азиатская классическая традиция, популярная музыка XX века, электронная сцена — всё это проникает в консольную музыку, трансформируется под влиянием аппаратных рамок и возвращается обратно в музыкальную индустрию. Сегодня звук видеоигр — это не только индустрия, но и часть медиа-языка, меметики и цифровой идентичности.
Цикл лекций выстроен как единый нарратив: от технической детерминации к культурной реверберации.
Москва
Москва, Ленинградский пр-т, 17
Показать на карте
Уже есть билет
Восстановить
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.