Технологический сдвиг меняет не только тембр — он перестраивает способ переживать время. В играх это особенно заметно: музыка живёт внутри режима — его скорости, повторов и напряжения.
Конец 1990-х — момент такого перелома. Новые процессоры, звуковые карты и семплинг расширяют материал и масштаб музыки; одновременно в игры входят ритмы и интонации клубной и электронной сцены, которые начинают работать по законам игровой логики.
Философ Григорий Золотков предложит посмотреть на этот период как на формирование особого режима восприятия. В некоторых играх музыка и геймплей сплетаются настолько тесно, что сама структура действия начинает напоминать ускоренную аркаду — пространство непрерывного движения, повторения и соревнования.
Музыкальная практика и философия опыта здесь встречаются практически: звук перестаёт быть лишь фоном — он конструирует механизмы внимания, задаёт темп и образует структуру игрового переживания.
Участники:
Григорий Золотков — к.ф.н., старший преподаватель кафедры гуманитарных наук Факультета социальных наук и массовых коммуникаций Финансового Университета, исследователь Международной лаборатории логики, лингвистики и формальной философии Высшей Школы Экономики.
Дмитрий Семеновых — независимый исследователь звука, музыкант.
Цикл «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре» посвящен истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером. Мы рассмотрим звук не как фон или декоративный слой, а как технологический артефакт, художественный инструмент и философскую проблему.
Ранние игровые системы не могли использовать студийные записи: каждая платформа обладала собственным тембровым профилем, продиктованным чипом и памятью. Ограничение становилось стилем.
В середине 1990-х появляется студийный звук, многоканальность и новые форматы хранения данных. Звук начинает выходить за пределы сопровождения: он становится частью игрового языка, механикой, средством пространственной ориентации и драматургии. В 2000-х — это уже не просто музыка, а аудиодизайн как система.
Параллельно с технологической эволюцией происходит культурный обмен. Западная и азиатская классическая традиция, популярная музыка XX века, электронная сцена — всё это проникает в консольную музыку, трансформируется под влиянием аппаратных рамок и возвращается обратно в музыкальную индустрию. Сегодня звук видеоигр — это не только индустрия, но и часть медиа-языка, меметики и цифровой идентичности.
Цикл лекций выстроен как единый нарратив: от технической детерминации к культурной реверберации.
Москва
Москва, Ленинградский пр-т, 17
Показать на карте
Уже есть билет
Восстановить
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.